PALETTE
This game was create for the Jam #5 of Game Codeur.
The theme to respect was : a finger game.
The challenge was to succeed to promote our game to a famous youtuber ... : I fail ! problem of organisation : I've just finish my dev (one day before the countdown .... ) ouuch !! .
I will do better next time ! I will try anyway ;-)
I use Phaser to implement the little game.
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Your goal is :
- to have a look to the paint drop
- about 2s it will dissaperd,
- and 5 dots will come on screen
- choose the one with the same color of the previous paint drop
- if you've right, you will continue
- if not => Game over
- Becareful, a quick countdown increase a little bit the pressure ;-)
Home you'll enjoy this simply little game.
- Elève premium de Gamecodeur
- Langage/Framework : Phaser.
- Code et Graphisme par ... mes soins.
- Bruitage : depuis ma petite banque de ressources personnelles .. mais je ne sais plus du tout ou j'ai pu glaner ces .wav à l'époque.
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : 1 journée répartie en 2,5 soirs
- Petit postmortem : j'aime beaucoup Phaser. Je trouve ce framework relativement simple à prendre en main, vite "rentable" (fonctions d'animations, de sons ... permettent d'aller vite) ... et testable avec un simple navigateur : j'adhère à fond !
par contre je galère sérieusement sur :
- la portée des variables (je suis obliger d'en passer plein en global (bouuuuuh je sais c'est moche) et je vois bien que je passe à coté d'un truc ... )
- la syntaxe des fonctions de type callback (vraiment pas naturelle pour moi)
- les fonctions de gestions du temps ...même si je pense cette fois avoir trouver mes p'tites fonctions refuges qui semblent simples et fonctionelles ! oufff audépart j'en utilisais d'autres et ma perruque est désormais bien dégarnie ;-)
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