Cuisi est une petite étude de la gestion d'un inventaire.

  • Réalisation : full solo
  • Langage / Moteur / Plateforme : LUA in Pico8
  • Graphisme : Pico8
  • Sons : Pico8
  • Aucunes libraires externes.
  • Temps passé : entre 6 à 9H
  • Choix du thème : concevoir et implémenter diverses fonctionnalités lié à la gestion d'inventaire :
    • Réalisés
      • gérer 1 à x inventaire dans le même jeu (en factorisant les fonctions de gestion)
      • gérer "dynamiquement" le visuel de l'inventaire en fonction du nombre d'objet qu'il contient
      • gérer le fait d'utiliser l'objet (modif du sprite du héro + visuel dans une case "focus")
    • En cours d'implémentation :
      • gérer un barre de vie sur certains items ( en cours de devs non livrés dans le version actuelle)
        • Dev + visuel
    • R.A.F.
      • gérer un "établi" : zone de combinaison de 2 items pour en faire un autre.
  • Retour sur contraintes Pico-8 :
    • les + :
      • le tout-intégré : image / son / dev => parfait
      • la rapidité du langage
      • le fait de m'éviter l'écueil du perfectionnsime sur le visuel de mon jeu
      • la gestion des sprites par nommage numérique qui permet de trouver des algo pour rendre le tout dynamique assez facilement (je tacherais de transposer ce fonctionnement dans d'autres langages en nommant mes sprites liés de façon numérique)
    • Les - :
      • perdu pas mal de temps sur la gestion un peu limité du nombre d'entrée clavier récupéré par Pico-8 (intéressant à comprendre mais n'est pas mon sujet d'étude sur lequel je voulais me pencher précisement)
      • un peu galère de gérer l'HUD (comment ajouter un peu d'érgonomie d'interface ...)

Comments

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cool ce petit inventaire ;) j'imagine que tu as utilisé les listes, une pour le perso et une pour le coffre ?

Merci Iyoy pour ton commentaire bien sympa ! Alors oui mon petit bout de code est un peu le paradis de la liste ... liste pour les inventaires (du perso et du coffre) , les items eux même (enfin dans la version que je suis en train de finaliser : pour la barre de vie de l'objet ... , la combinabilité de l'objet avec un autre ...) ...

Franchement sympa à faire en pico-8 mais bien envie de pouvoir pousser beaucoup plus loin sous monogame pourquoi pas.